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第十章 文件解包

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,杨林想要看看,这种优化工具处理《生化危机·启示录》的数据包,到底会表现出多么强大的能力。

    游戏数据包大概有4.5g,杨林花了将近一个半小时才下载完成。

    打开文件后,杨林发现,这些数据包都已经被团队里的其他成员处理过,并且按照文件格式进行了分类,主要有文本文件包、图片文件包以及音频音乐文件包。

    为了防止盗版,这些文件包都已经被加过壳了。

    所谓的加壳,其实就是给可执行的文件加上个外衣,用户执行的只是这个外壳程序。当你执行这个程序的时候这个壳就会把原来的程序在内存中解开,这时候,真正的程序才会开始运行。

    由于破解者是无法了解程序具体是怎样在内存中运行的,所以在脱壳之前,你根本拿不到这些程序的源代码。

    杨林所要做的,就是对这些数据包进行脱壳,获取它的内部文字,人物素材、模型以及音频资料。

    至于汉化翻译、转换图片格式、制作pc客户端,自然有团队内其他成员负责。

    “那就开始吧!”

    杨林双击笔记本电脑桌面上的一个软件图标,解包程序开始运。

    紧接着,杨林用解包程序的任务栏打开了一个加壳后的文本文件。

    很快,笔记本电脑桌面上出现了一段进度条。

    1%、2%、5%……10%……50%……98%、99%100%!!!

    不到五分钟的时间,代表文本文件的数据包已经被导出,一串串十六进制码出现在屏幕上。

    速度好快!

    杨林尽管杨林已经有了心里准备,但是优化过的解包程序依然比他想象得改要强大许多,一台普通的笔记本,居然只花费不到五分钟的时间就将其脱壳完成,不知道capcom公司的封装工程师知道自己精心加密后的文件被如此轻易地破解,会不会哭死。

    随后,杨林找到了找到文字库映射表,很快就把屏幕上的十六进制码转换成了日文。

    他将这些文本保存了起来,到时候他只需要将文本交给“小旅鼠”团队重新进行翻译汉化,然后封包,玩家就能看到汉化版的游戏补丁了。

    不过杨林也知道,这只是开胃小菜,接下来真正的难点,是如何破解.3ds格式的封装包。

    3ds其实是任天堂于2011年推出的便携式游戏机,是任天堂ds的后续机种。

    这种游戏平台最大特点是利用了视差障壁技术,让使用者不需配戴特殊眼镜即可感受到立体裸眼3d图像效果。

    而《生化危机·启示录》这款游戏,就是专门为3ds定制的版本。

    据capcom公司的说法,《生化危机·启示录》ps3、xbox360、wiiu和windows版都还在制作中,预计在明年年初推出。

    或许这也是盗·版商为什么愿意花大价钱破解这款游戏的原因,毕竟如果能够抢在capcom公司之前推出pc版,到时候再运作一番,里面的赚头可就大了。
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